My Portfolio: 2D & 3D design and animation

domingo, 31 de marzo de 2013

Glass in Autodesk Maya 2013

Glass bottle created with revolved NURBs in Autodesk Maya  rendered with Mental Ray software and Surface Shaders mateials (no lighting ) : Ramp texture for the background and plain white for fancy white reflections over the glass:







Publicado por Ignacio Cordero en 9:53
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Etiquetas: 3D, lighting, maya, mental ray render, shading

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