My Portfolio: 2D & 3D design and animation

jueves, 1 de enero de 2015

Sub Surface Scattering

New proyects improving quality , now using subsurface scattering on teeth bones and muscles in mental Ray and portal lights with hidden Physical Sun and Sky and Fg+GI:






Publicado por Ignacio Cordero en 3:38 No hay comentarios:
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Etiquetas: 3D, animation, maya, periopixel, sub surface scattering, texturing
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